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Delight:Gumayusi在对线细节上非常有心得,我也从中获益匪浅
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体育资讯4月17日讯 近日设计师接受外媒Sheep Esports专访,部分内容如下:
Q:现在,转到另一个系统的改动。既然WASD控制方式已经为排位模式做好了准备,能告诉我你们对它在《英雄联盟》中的长期愿景是什么吗?
Phroxzon:与满足老玩家和新玩家需求的思路相同,WASD是一种尝试,旨在适应当今玩家所习惯的操作模式。
早在2010年代,RTS和鼠标控制类游戏在玩家群体中非常流行。而如今,很多游戏倾向于使用WASD控制。为了能与进入这个游戏生态系统的各类玩家产生共鸣,为他们提供一个安全的起点,以及一条以并非完全用鼠标键盘方式自然学习和掌握游戏的途径,我们认为WASD是弥合这一差距的绝佳方式。
我们还认为,我们需要与时俱进,满足玩家的期望和他们所熟悉的操作方式,特别是如果我们希望《英雄联盟》能成为一款持续数代的游戏。这就是开发WASD操作等功能背后的很多想法。
同时,我们也想确保它不会颠覆或取代许多玩家已经使用了大概16年的鼠标键盘操作方案。我们不希望WASD成为最优操作方式,从而取代鼠标键盘玩家。我们认为理想的平衡点是:WASD只是另一种玩游戏的方式,有自己的优缺点,但绝不应该严格优于鼠标键盘,这是我们思考这个问题的方式。